ORNN
OrnnHub
HUB
ГлавнаяКомандыТаблицаСеткаСтатистикаЧемпионыО турнире
OrnnHub не одобрен Riot Games и не отражает взгляды или мнения Riot Games или кого-либо, официально участвующего в создании или управлении League of Legends. League of Legends и Riot Games являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Riot Games, Inc. League of Legends © Riot Games, Inc.

О турнире

ORNNHUB

Турнир по League of Legends. 12 команд, Групповая стадия + Double Elimination Плейофф.

Дата начала
15 июня 2026
Дата окончания
2 августа 2026
Призовой фонд
Засекречен до Плейофф
OrnnHub

Регламент турнира

Регламент ORNNHUB

I. Основные положения.

1.1. Организатором турнира «ORNNHUB» по дисциплине League of Legends (далее – Турнир) является сообщество Организаторов дискорд-сервера ORNNHUB.

1.1.1. Сервер проведения турнирных матчей – RU сервер live.

1.1.2. Официальный язык Турнира – Русский.

1.1.3. Официальные площадки турнира (далее – Платформа): Ornnhub.fun, Telegram, Discord, Twitch 1 и Twitch 2, YouTube, TikTok.

1.1.4. Все положения Турнира распространяются на все Платформы.

1.2. Положения организаторов.

1.2.1. Организатором Турнира является лицо, имеющее роль «Организатор» на Discord сервере ORNNHUB.

1.2.2 Каждый Организатор, не являющийся непосредственным участником Турнира и также имеющий роль «Судья» на Discord-Платформе Турнира, является судьёй текущего турнира.

1.2.3. Судья наделён правом применять любые санкции, указанные в пункте 5.15 настоящего регламента, к участникам Турнира и участвует в разрешении спорных ситуаций в течение Турнира.

1.2.4. Организатор имеет возможность участвовать в Турнире без возможности состоять в судейской комиссии и являться судьёй турнирных матчей.

1.2.5. Судейской комиссией (далее – Комиссия) является формирование из судей из двух и более человек.

1.2.6. Все Организаторы занимаются проведением Турнира на безвозмездной основе. Для увеличения призового фонда можно сделать пожертвование Организаторам.

1.3. Положения Модераторов.

1.3.1. Модератором Турнира (далее — Модератор) является лицо, имеющее роль «Модератор» на Discord сервере Турнира.

1.3.2. Модератор обязан обеспечивать благополучный ход Турнира на назначенных под его ответственность матчах.

1.3.3. Модератор уполномочен применять санкции по отношению к Игрокам (пункт 3.9) и Капитанам (пункт 3.4.) Турнира в виде официальных предупреждений.

1.3.4. Организатор Турнира также является Модератором по умолчанию.

1.4. Все участники Турнира обязаны ознакомиться со всеми положениями настоящего регламента.

1.4.1. Участвуя в Турнире, все его участники безоговорочно соглашаются с настоящим регламентом.

1.5. Коммуникация с Организаторами Турнира в любом формате является официальным диалогом, подразумевающий донесение информации до всех Организаторов.

1.6. Формат соревнований и формат матчей может быть изменен после начала Турнира.

1.7. Положения Турнира могут быть изменены на его протяжении.

II. Условия участия.

2.1. Для участия в Турнире действуют ограничения по рейтингу.

2.1.1. Максимальный ранг игрока за последние три года: RU сервер — Master 150 LP; EUW сервер — Diamond III.

2.1.2. В Команде (пункт 3.1) может состоять только 1 (один) игрок ранга Master RU сервера или Diamond III EUW сервера.

2.1.2.1. Ограничения по рангу гибкой очереди рассматриваются для каждого аккаунта индивидуально.

2.1.3. Для аккаунтов на других серверах действуют ограничения по уровню сервера EUW.

2.1.4. Каждый Игрок при регистрации обязан указать принадлежащий ему основной аккаунт, а также принадлежащие ему дополнительные аккаунты, если таковые имеются.

2.1.5. Минимальный порог количества ранговых игр (одиночная/парная и гибкая) на основном аккаунте в текущем сезоне League of Legends: 50 (пятьдесят) игр.

2.1.6. Минимальный порог уровня основного аккаунта игрока: 80 (восьмидесятый).

2.2. Команда или Игрок непосредственно не должны быть дисквалифицированы из Турнира.

2.3. Игрок обязан участвовать не более чем в одном активном игровом составе Команды.

2.4. Команды обязаны зарегистрироваться на Турнир, заполнив официальную форму подачи заявок на участие.

2.4.1. Для подачи заявки на изменение состава и регистрацию игрока-одиночки также заполняется официальная форма.

2.4.2. После заполнения любой из форм регистрации менять никнеймы аккаунтов запрещено.

2.5. После подачи заявки на регистрацию Команды участники организаторского состава назначают время и дату собеседования с полным составом Команды на официальном дискорд-сервере Турнира, и только после неё интервьюируемый состав официально утверждается на Турнир. Для уточнения времени и даты беседы Организаторы договариваются с Капитаном Команды или с Заместителем капитана (пункт 3.4) в случае невозможности связаться с первым.

2.5.1. При неявке на собеседование Организаторов с Командой Игроков, указанных как членов её состава, эти Игроки не допускаются до участия в Турнире.

III. Положения игровых составов.

3.1. Игровой состав (далее – Команда) является независимым от других Команд участником настоящего Турнира.

3.2. Ограничение по количеству участников команды: 7 (семь).

3.2.1. В составе Команды может быть только один Тренер – он указывается в форме регистрации на Турнир (пункт 2.4).

3.2.2. Тренер освобождается от ранговых ограничений (раздел II за исключением пунктов 2.2 и 2.3) для регистрации и имеет право нахождения в голосовом канале его Команды до конца стадии выбора чемпионов.

3.2.3. Тренер может участвовать как игрок замены, если его аккаунт(ы) соответствует(ют) условиям участия (раздел II).

3.2.4. В случае неявки на матч не более чем одного Игрока игрового состава Команды текущего Турнира Команда может предложить экстренную замену Организаторам, которые могут допустить игрока экстренной замены на свое усмотрение.

3.2.5. В случае неполной явки Команды в течение 15 (пятнадцати) минут с момента начала её матча ей засчитывается техническое поражение.

3.3. Лого Команды указывается при регистрации Капитаном и используется Организаторами для представления соответствующего игрового состава на Площадках.

3.3.1. Команды могут предложить самопредставление игрового состава посредством связи с Организаторами в любой желаемой форме от лица Капитана или его Заместителя вплоть до даты начала Турнира.

3.4. Подраздел: капитан Команды (далее – Капитан) и заместитель капитана Команды (далее – Заместитель капитана).

3.4.1. Капитан является главным представителем своей Команды. Капитан заявляется посредством заполнения формы регистрации игрового состава (пункт 2.4) и также является игроком Команды.

3.4.2. В обязанности Капитана первоочередно входит корректное донесение его Команде всех пунктов настоящего Регламента «ORNNHUB», связь с Организаторами по официальным вопросам и обращениям.

3.4.3. Капитан обязан договориться с Командой противника о времени и дате предстоящих матчей в течение Турнира с последующим уведомлением Организаторов об установленных по договору обеих сторон условий проведения матча в специальном чате сервера Discord «ORNNHUB» #даты-матчей.

3.4.4. В команде может быть указан только один Капитан.

3.4.5. При регистрации указывается также Заместитель капитана.

3.4.5.1. В отсутствие Капитана на матче и событиях, связанных с Турниром, а также при их планировании, где Капитан команды необходим, Заместитель капитана обязан выполнять полноценные обязанности Капитана.

3.4.5.2. Заместитель капитана обязан не являться Капитаном команды.

3.5. Количество итераций изменения игрового состава в течение регулярной стадии Турнира неограниченно.

3.5.1. Изменения в игровом составе считаются актуальными после одобрения новых Игроков Организаторами.

3.5.2. Актуальный игровой состав может участвовать в Турнире только спустя двое суток после актуализации.

3.6. Подраздел: голосовой канал Discord.

3.6.1. Во время игры в матче ранее указанный активный состав (пункт 3.6.2) Команды обязан присутствовать в специальном голосовом канале Discord сервера «ORNNHUB» «blueside» или «redside» в зависимости от стороны Команды на её текущей игре.

3.6.1.1. Во время стадии выбора чемпионов в матче ранее указанный активный состав (пункт 3.6.2) Команды обязан присутствовать в специальном голосовом канале Discord сервера «ORNNHUB» «blueside-n-draft» или «redside-n-draft» в зависимости от стороны Команды на её текущей игре. По завершении стадии выбора чемпионов Команда обязана покинуть вышеупомянутый специальный голосовой канал и перейти в иной голосовой канал, указанный в пункте 3.6.1.

3.6.2. За 24 (двадцать четыре) часа перед датой ближайшего назначенного матча Капитан команды или Заместитель капитана обязан указать в специальном канале Discord сервера «ORNNHUB» #составы-на-матч активный состав, участвующий в выборе чемпионов и текущем матче.

3.6.2.1. Ограничение на количество игроков в голосовом канале – 5 (пять), с тренером – 6 (шесть).

3.6.2.2. Если зарегистрированный в Команде тренер участвует в матче как игрок, ограничение на количество игроков в голосовом канале – 5 (пять).

3.6.2.3. Исключением является присутствие Организаторов и Модераторов в голосовом канале.

3.6.2.4. Капитан обязан указывать только одну роль для каждого игрока, заявленного на текущий матч.

3.6.2.5. В течение серии, результат которой определяется больше чем одной победой какой-либо из сторон, Капитаны могут договориться между собой о смене роли для Игроков Команд по своему усмотрению.

3.7. По завершении регулярной стадии Турнира Команды не имеют возможности изменять игровые составы.

3.8. Пиковый ранг закрепляется за Игроком на момент начала Турнира.

3.9. Подраздел: положения игрока Турнира.

3.9.1. Игрок Турнира (далее – Игрок) является лицом, участвующим в Турнире в составе одной из Команд.

3.9.2. Игрок должен иметь за собой закрепленный(е) аккаунт(ы) по дисциплине League of Legends и контактные данные профиля Discord.

3.9.3. Игрок должен участвовать в составе только одной Команды.

3.9.4. Участник Турнира, участвующий в игре матча в течение Турнира, автоматически становится Игроком.

IV. Формат проведения.

4.1 Регистрация на Турнир открывается 15 (пятнадцатого) мая.

4.1.1. Турнир официально начинается 15 (пятнадцатого) июня.

4.2. Турнир проходит в несколько этапов: регулярная стадия и плей-офф стадия.

4.2.1. Формат матчей регулярной стадии: bo1 (до одной победы).

4.2.2. Формат матчей плей-офф стадии: bo3 или bo5(fearless-формат) в зависимости от положения в сетке.

4.3. Стороны команд во встрече в регулярной стадии определяются положением согласно расписанию матчей (пункт 4.5).

4.4. Стороны команд в первой игре матча плей-офф стадии определяются выбором Команды, занявшей более высокое положение в рейтинге по итогам регулярной стадии.

4.4.1. В последующих играх текущего матча плей-офф стадии Команда, потерпевшая поражение в последней игре, выбирает сторону для следующей игры в этом матче, если его результат еще не был определён.

4.5. Информация о дате и формате матчей публикуется на сайте Турнира и в таблице расписания матчей.

4.5.1. Команды обязаны сыграть назначенный расписанием матч строго до его даты включительно.

4.5.2. При невыполнении Командой пункта 4.5.1 ей засчитывается техническое поражение.

4.6. В лобби каждого матча должен присутствовать Модератор или Организатор для фиксирования действий Команд в течение матча.

4.6.1. Команды обязаны проводить стадию выбора чемпионов на площадке drafter.lol , при невозможности Команд в определенном матче проводить стадию выбора чемпионов на вышеуказанной платформе, драфт-стадия этого матча проходит через официальный клиент League of Legends.

4.6.2. По началу стадии выбора чемпионов на площадке drafter.lol Команды обязаны до начала данной стадии предоставить Организатору или Модератору, присутствующему в лобби текущего матча, ссылку на страницу сайта drafter.lol, по которой будет проходить стадия выбора чемпионов.

4.7. Подраздел: выбор чемпионов.

4.7.1. В случае ошибки выбора чемпиона на drafter.lol или официальном клиенте League of Legends, Команда имеет возможность один раз пересоздать драфт по договоренности с Командой противника.

4.7.1.1. В случае повторной ошибки выбора чемпиона на drafter.lol или официальном клиенте League of Legends в этом же матче Команде выносится официальное предупреждение.

4.7.2. Если на drafter.lol Команда оставила пустой слот при выборе чемпиона, Команда имеет возможность один раз пересоздать драфт по договоренности с Командой противника при уведомлении Организаторов или Модераторов, присутствующих в лобби текущего матча.

4.7.2.1. Для определения чемпиона на пустом слоте даётся 10 (десять) секунд, после чего полная итерация выбора чемпионов пересоздается автоматически.

4.7.3. В случае заявления Команды о неправильно выбранной блокировке чемпиона в течение 10 (десяти) секунд после её совершения, Команда имеет право его изменить посредством уведомления Команды противников и Модераторов или Организаторов, присутствующих в лобби матча.

4.7.3.1. Корректировка блокировки без уведомления в определенный регламентом временной промежуток остальных сторон, участвующих в матче, не считается актуальной.

4.7.3.2. Доступное количество корректировок блокировки на стадии выбора чемпионов – 1 (одна) на матч или серию матчей (bo3 и bo5). Дальнейшие апелляции на корректировку не подлежат рассмотрению Организаторами или Модераторами, курирующими определённый матч или серию матчей этой Команды.

4.7.4. При повторном появлении пустого слота от Команды в случае проведения стадии выбора чемпионов на стороннем ресурсе в течение Турнира этой Команде выносится официальное предупреждение.

4.8. У каждой Команды в рамках матча есть возможность использовать до 15 (пятнадцати) минут паузы в течение одной игры.

4.8.1. Перед отключением режима паузы Команда, инициирующая паузу, обязана отключить режим паузы только после согласования с Командой противника.

4.9. По окончанию матча Команды её Капитан обязан предоставить файл реплея каждой игры сыгранного Командой матча в Турнире в специальный чат Discord сервера «ORNNHUB» #реплеи-матча

4.10. Метод освещения матчей Турнира – Трансляция (пункт 6.1).

4.11. Максимальное количество команд в Турнире – 12 (двенадцать).

V. Рамки спортивного поведения.

5.1. Все участники Турнира обязаны соблюдать все положения пользовательского соглашения дисциплины League of Legends.

5.2. Никнеймы Игроков и Команд должны не быть аффилированными с политикой и религией. Организаторский состав оставляет за собой право не допустить Игрока или Команду с неуместным по мнению Организаторов никнеймом.

5.3. Лого команд должны не быть аффилированными с политикой и религией.

5.4. Спам и флуд запрещён на всех Площадках Турнира.

5.5. Запрещены сообщения с эротическим содержанием на всех Площадках Турнира.

5.6. Запрещены оскорбления участников, зрителей, технического персонала Турнира и состава Организаторов.

5.6.1. Запрещено пренебрежительное отношение к Организаторам, Модераторам и техническому персоналу Турнира.

5.7. На всех площадках Турнира запрещены национальные, расовые, политические, религиозные и сексистские высказывания.

5.8. Запрещено саботировать матчи.

5.9. Игроку запрещено участвовать в играх под аккаунтом, не указанном как принадлежащий ему при регистрации.

5.10. Запрещено искусственно занижать ранг аккаунтам, участвующим в Турнире.

5.11. Игрокам запрещено скрывать принадлежащий им аккаунт с рангом, в пике превышающим пиковый ранг среди всех зарегистрированных на участие в Турнире аккаунтов.

5.12. Игрокам запрещено использовать баги, читы, скрипты игры League of Legends.

5.13. Организаторский состав оставляет за собой право применять наказания по собственному усмотрению в случаях, не включённых в регламент, и изменять меру наказания по утверждению комиссии Судей без объяснения причин.

5.14. Решения по применению санкций Организаторами являются окончательными и не подлежат обжалованию.

5.15. Классификация санкций:

- официальное предупреждение.

- техническое поражение в игре или в серии игр текущего матча.

- дисквалификация участника Турнира.

Каждое третье наказание по определённому классу конвертируется в наказание следующего класса, если таковой имеется.

5.16. Судейская комиссия оставляет за собой право применять любую классифицированную пунктом 5.15. санкционную меру при нарушении Игроками любой статьи настоящего регламента.

5.17. Подраздел: Протесты.

5.17.1. Протест подается на факты (действия или бездействия), связанные с несоблюдением правил и/или нарушающие пункты действующего Регламента. В содержании протеста должны быть указаны причины, послужившие основанием к заявлению претензии, а также подробно изложены обстоятельства, доказательства и скриншоты (видео), связанные с нарушением Регламента.

5.17.2. Не принимаются к рассмотрению: Несвоевременно поданные протесты; Протесты без предоставления доказательств (скриншоты, записи встречи, тайминги и т.д.); Протесты на качество судейства.

5.17.3. Протест должен быть представлен Организаторам не позднее 24 часов после окончания матча. Для предоставления протеста используется Discord – протест направляется Организатору личным сообщением, с обязательным предоставлением доказательства причастности участника в нечестной игре. Тема сообщения – протест на встречу команды А vs команда В, дата, от капитана команды А/В.

5.17.4. Решения по протестам выносятся Комиссией Турнира. Решения Комиссии являются окончательными.

VI. Положения трансляции.

6.1. Трансляция – прямой эфир матчей Турнира.

6.1.2. Трансляция проводится на официальном Twitch-канале Турнира.

6.2. Официальные каналы трансляции – Twitch 1 и Twitch 2

6.2.1. Расписание матчей определяет канал, на котором будет проводиться трансляция определённого матча.

6.3. Записи матчей публикуются на официальном YouTube канале Турнира – YouTube

6.4. Трансляции Турнира с момента его начала по умолчанию проводятся каждую неделю по пятницам и выходным.

6.4.1. Время и даты Трансляций указаны в расписании матчей.

6.5. Игрокам, участвующим в игре матча непосредственно, запрещено вести трансляции игр Турнира.

VII. Призовой фонд.

7.1. Полный призовой фонд будет раскрыт после завершения регулярной стадии Турнира.

7.1.2. Для увеличения призового фонда действует форма принятия денежных средств. Приём денежных средств в фонд осуществляется строго до начала финального матча Турнира.

7.2. Распределение призового фонда среди Команд Турнира соответственно занятым ими местами в определённом соотношении будет утверждено в начале регулярной стадии Турнира.

7.3. Иные поощрения игроков – MVP по результатам регулярной стадии и стадии плей-офф, приз зрительских симпатий.

7.4. Призовые вознаграждения соответственно занятому месту по результатам Турнира выплачиваются Капитанам соответствующих Команд.

7.5. В случае невозможности получить призовые по техническим причинам, призовые выплачиваются Заместителю капитана.

7.5.1. При невозможности Капитану и Заместителю капитана получить призовые, Организаторы определяют способ выплаты призовых Команде в порядке договоренности с Командой.